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2016-12-22 01:42 作者:admin 来源:未知 浏览: 我要评论(0条) 字号:

摘要:1、编成表里的设计到底该怎么用? 答: 设计是特定的两个机体的 不是所有的机体都能参与设计 有两个机体能设计的话就会高亮显示 能不能设计靠自己的经验 一般看机体的关联性 比如扎古+吉姆加农=扎古加农 当然很多设计比较无厘头 2、到底该怎么捕获敌机?还是完

1、编成表里的“设计”到底该怎么用?

  答: 设计是特定的两个机体的 不是所有的机体都能参与设计 有两个机体能设计的话就会高亮显示

  能不能设计靠自己的经验 一般看机体的关联性 比如扎古+吉姆加农=扎古加农 当然很多设计比较无厘头

  2、到底该怎么捕获敌机?还是完全不会~

  答:看到敌人的母舰 按三角键看里面是否有搭载MS 如果空的直接干掉 有的话靠近它后会在下回合发进MS 不管他们直接敲掉母舰 这母舰发进出来的MS就处于白旗状态 然后让你的母舰靠近就可以捕获

  捕获的范围就是你母舰的指挥范围 与你的舰长 副长的指挥数值以及相应技能挂钩 也有相应OP增加范围

  也就是说 只有敌母舰搭载的MS可以捕获 没有所属母舰的的你就别想了

  3.一开始选择的master有什么用?战斗之后有超强气、超一击又有什么用?

  答:MASTER单位是特殊单位 每回合会自动回复一定量的HP和EN 它可以获得同属母舰所有机体的援护攻击和防御 但它不能援护他人 同时 MASTER单位被击落即GAME OVER 所以 用你的最强机体和机师做MASTER吧

  弱气 普通 强气 超强气 超一击 都是驾驶员的精神状态指标 对应的驾驶员数值即MP 在战斗中的一些行为 比如击中敌人 被击中 回避 没有击中敌人 击落敌人 使用消耗MP的武器等等都会造成MP的变化从而造成状态的变化 变化的临界点可以从头像下面的MP表看到 不同的驾驶员因为性格不同 变化的临界量也不同

  通常说来 按照弱气 普通 强气 超强气 超一击的顺序 攻防上升 同时 驾驶员的技能也会对攻防能力有影响 在超强气下 必定会心一击 超一击则会有更高的伤害

SD高达G世纪:世界

  4.白旗单位的经验获得

  答:白旗单位如果你不想捕获可以打掉 但没有人物经验 机体经验则会相当低 也就是说 打之前有个计划 想捕获就打船 没你想要的就先打发进的MS再打船

  5.那请问一下捕获的机体可以做什么用呢?

  答:一般说来是卖钱,设计并不会对原有的机体产生变化 只是在生产列表中多了个新设计的机体可以选择生产 原先参与设计的机体不会消失的

  6.为什么我的机子就这么弱呢

  答:不用一味追求高新强的机体 普通的机体即便吉姆扎古只要能力上来了都很厉害的 而且他们升级所需经验低 好练

  建议楼主新手的话 建议使用那种有多连装导弹的机体 因为连携命中和保底命中的存在 即使驾驶员的数值比较差 也能打出相当的伤害

  7.雇佣的问题

  答:关于雇佣的问题每代都不一样 不过看情况GWORLD继承GWARS的东西很多 估计和GWARS一样 只要打通相应的剧情 有钱就可以雇了

  G SPRITS需要打评价

  G ZERO和F是在关卡中救助志愿兵

  8.推荐机体有什么?

  答:有爱就好了,无爱说什么的都假

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